大小:语言:中文
类别:角色扮演系统:Android/IOS
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你我之间是否存在本质的区别?
纯白是否意味着毫无瑕疵?所有故事的终点,是陷入旧日轮回。
还是——
理性思考的起点?
过去许多玩家为艾米构建的都是速攻体系,而我在版本更新之后(原本主玩异化流派,但异化遭到大幅削弱)转投人机组,并在原有慢节奏异化思路的基础上,开发出一套偏慢节奏的艾米卡组。
简要说明:卡组配置如图所示,艾米只激活造成伤害的那一个技能。
先说缺点:这套卡组缺乏一个明确的长期核心随从,这也是人机与异化的最大区别之一。大多数卡组都围绕一个“大哥”展开节奏推进,而本套卡组没有这样的稳定核心,只有多个用于作战的“工具人”,因此整体节奏较难掌控(至少对我来说还能驾驭)。此外,这套卡组不适合拖入后期,虽然不是速攻流,但只能在中期打出效果。最严重的问题在于前期容易卡手,因为缺乏强力核心,导致工具人数量较多,而这些工具人大多不适合在早期频繁使用,即使每种只带一张,也可能导致开局阶段难以顺利过渡。
优点方面,我认为这套卡组对异化流派(除面镜外)有较强压制力,在主线关卡中表现较为出色(当然部分阴间关卡可能需要刷初始卡才能通关,比如1-1-3)。面对高血量敌人和告死之苦这类卡牌时,可以利用信蜓开爆配合艾米直接斩杀;低血量对手则可通过回音与自行进行解场,且自行脉冲处理完场面后仍能作为输出点使用。总体而言,这套卡组的核心思路是对敌方卡组做出针对性应对,对面打什么我们就怎么应对,如果没有好牌那就用工具人慢慢磨血,治安官加艾米也能完成一波爆发。总之,节奏由对方决定,而我们则顺势而为(所以整体节奏略显松散)。
以上就是本套卡组的全部内容分享,欢迎交流指正(补充说明:所谓“干架工具人”指的是图一中下方那一排卡牌,主要作用是在场上撑住场面)。
开局建议优先选择0或1信息素的起始卡牌,以便更顺利地展开前期操作。以下两张卡牌若出现必选,它们能够在开局阶段迅速提升攻击力,甚至能在某些关卡秒杀5血BOSS!

胜利后可选择获得从属,若当前低级卡牌不理想,可观察高级卡的被动效果,如上图所示便是一个非常理想的选项。将其置于0信息素位置,开局即可拥有三张狗粮,完美启动。
游戏终究是为自己而设计的,所以我仅从个人角度出发给出评分。
目前给予五星好评,游戏类型属于CCG(卡牌收集类),这是我首次接触此类玩法,尚无法准确定义其定位。
从画风来看,我可以接受这种风格,只要不是过于克系或写实风格都能接受。
剧情方面暂不评分,因为我尚未深入体验。
仅凭目前放出的两个视频与动态(B站)以及相关消息,我对这款游戏仍抱有极大期待。希望未来有机会参与测试,这也是我持续关注的动力所在。
最后祝愿开发团队继续努力,避免出现重大问题。