大小:语言:中文
类别:角色扮演系统:Android/IOS
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超时空之轮安卓汉化版描绘了一个科技高度发达的未来世界,主角意外穿越至远古时代,踏上了一段横跨时间与空间的奇妙旅程。在探索过去、现在与未来的不同时间线中,他将揭开重重谜题,最终肩负起拯救世界的使命。游戏采用经典的回合制战斗系统,玩家需要合理搭配技能与装备,以应对各类敌人。
命运的彼端
这一结局被普遍认为是本作最圆满的收场,也是许多玩家初次通关时努力达成的目标。前提条件包括克罗诺成功复活、获得“席尔巴德”时之翼,并招募魔王加入队伍。在完成所有任务后,千年祭的钟声响起,王国士兵突然宣布克罗诺的缓刑被取消!
进入王宫后,来自各个时空的熟悉面孔齐聚一堂,共同证明了克罗诺作为英雄的身份。原来这一切都是露卡精心安排的聚会。随后便是一场盛大的千年庆典,连魔族也积极参与其中,气氛热烈非凡。最终众人站在时光门前依依惜别,然而调皮的小猫突然跃入门中,身为爱猫人士的母亲毫不犹豫地追了进去……三位伙伴望着天边飞艇,预感新的冒险即将开启。
若未获得“席尔巴德”,则结局中小猫的情节不会出现;国王会在广场尝试用气球升空大钟,玛尔拉着气球升天,克罗诺奋力追赶,成就一段浪漫的夜空之旅。若魔王未加入,则青蛙会回归中世继续修行,展开他的复仇之路。
恐龙人的世纪
这个结局颇具趣味性,前提是击败魔王前先击破最终BOSS。故事从清晨熟悉的起床场景开始,但令人惊讶的是,妈妈和克罗诺都变成了恐龙人,甚至连公主玛尔也是如此!由于史前时期未能消灭阿泽拉,又没有拉沃斯威胁,恐龙族得以崛起并统治世界。庆典中的赛跑甚至出现了装扮成人类的角色,暗示这个世界仍有人类存在。
继承加尔迪亚的人
一个既搞笑又耐人寻味的结局,发生在中世纪救出两位公主后直接挑战最终BOSS。回到现代后,人们纷纷对玛尔投来异样的目光,口中念叨着“公主又在装人类”。国王邀请众人参观祖先画像,结果发现青蛙竟娶了丽奈成为王室祖先。真相揭晓:玛尔竟是青蛙变的!她惊恐地喊道:“我不要啊!”
传说的勇者
实现条件是在中世纪取得勇者徽章之前击败最终BOSS。未来城市立起了纪念钟楼,机器人女友制造了一场“交通事故”,促成了一段美好姻缘。另一边,小勇者塔塔独自前往魔王城讨伐魔王,在宝座上却发现熟悉的三人身影——我们的主角三人组正端坐其上,面带诡异笑容,俨然一副反派模样。
再会(时之卵)
这是一个略显伤感的结局,前提是没有通过时空回溯拯救克罗诺,伙伴们各自完成任务后分别。唯有玛尔和露卡留在现代寻找线索。某日,时空门再度开启,昔日队友追随时之贤者的踪迹而来,得知复活克罗诺的关键物品正是时之卵。泛黄的照片揭示了玛尔终将与克罗诺重逢的一幕。
不为人知的过去
达成条件为中世纪获得勇者徽章之后、原始时代未丢失时空钥匙前击败最终BOSS。此时后世虽享太平盛世,但在原始时代,人类与恐龙族的纷争仍在持续。艾拉单枪匹马击退大批敌人;中世纪魔王蠢蠢欲动,准备卷土重来,而勇者塔塔与青蛙能否阻止他?
决战!魔王城
达成方式为修复格兰德里昂后,在击败魔王前先行击败最终BOSS。战后,露卡修理严重受损的机器人,克罗诺酣睡不起。玛尔怒气冲冲想要叫醒他,却被露卡劝阻。青蛙则悄悄离开,独自返回中世纪魔王城,面对仇敌展开终极对决。据说,那个战胜魔王的身影仿佛是一名英勇的青蛙战士。
预言者所追求的是……
一种较为黑暗的结局。前提是打败恐龙王阿泽拉之后,在萨拉开封印之门前击败最终BOSS。当其他人都过上幸福生活时,魔法时代的“预言者”决定独自对抗拉沃斯。他说:“若历史要改变,让它改变吧!若世界要毁灭,让它毁灭吧!若我注定消失……这也不错!”
其他结局多为简单过场,不再赘述。此外,重制版新增“梦之开发组”结局,可看到开发者团队及三位传奇人物——鸟山明、坂口博信、掘井雄二。还有一则趣闻:当年新人加藤正人在会议上提出“让主角中期永久死亡”的构想,遭众人哄笑,唯独掘井雄二支持此观点,于是悲剧的克罗诺成为史上首个真正死亡的主角。
克劳诺——乱影斩
外貌酷似悟饭的主角,在游戏中后期掌握四连斩技能,单体输出极高,但蓝耗惊人,建议佩戴耳钉减轻负担。尽管该技能在一周目表现突出,但随着野人角色成长,主角地位逐渐被取代。
玛尔——加速
唯一水系辅助奶妈,拥有全作最强神技“加速”,大幅提升战斗节奏。速度快意味着行动次数增加,打BOSS效率翻倍。配合后期复活技能,无论何种配队均不可或缺。
露卡——烈焰
火系主力法师,早期成型较慢,缺乏功能性,常被魔王替代。虽然拥有火系最强技“烈焰”,但整体表现平平。若能整合防御技能或许更受欢迎。
青蛙——治疗
前期提供全体回血技能,但恢复量有限。拥有强力物理技“青蛙压击”,HP越低伤害越高。总体而言,功能性和输出均不及主角与野人,仅限特定剧情登场。
罗博——机枪拳
综合型机器人,技能涵盖攻击、辅助、治疗,但速度偏低影响发挥。初期常用“机器拳”作战,后期因角色机制优化,出场率下降。
艾拉——色诱
核心角色之一,自带偷盗技“色诱”,可从敌人身上获取稀有道具。配合饰品“魅惑之衣”成功率更高。高物攻与合体技使其成为必带角色。
魔王——冥系法术
最后加入的队友,掌握多种中级魔法,魔力值高,泛用性强。缺点在于物攻乏力,且合体技匮乏,娱乐性较低。
超越时代的画面表现
以当时标准来看,《超时空之轮》的画面堪称极致,甚至接近PS2初期水平。色彩丰富、如动态绘本般细腻,令玩家忍不住驻足欣赏。这也是SQUARE最后一次采用“2D背景+3D人物”模式,标志着该公司在视觉风格上的重要转型。
创新的回合制战斗体系
通过战场属性颜色系统,将策略元素融入传统回合制战斗。角色属性、技能对战场颜色产生影响,从而形成攻防转换。虽然机制复杂,但实际操作流畅,带来全新体验。
高质量CG动画与音乐
片头书籍缓缓展开的CG极具感染力,结合悠扬配乐营造神秘氛围。结局动画加入真人拍摄片段,使角色仿佛穿越至现实,创意十足。
部分玩家认为该游戏并非特别有趣,主要受限于年代久远,系统设计在当今看来略显陈旧。ATB战斗机制虽具创新,但实操体验不佳。高强度连续游玩易造成疲劳,剧情叙述稍显平淡,人物塑造不够立体。
优点方面,时空穿梭设定新颖,合击系统出色,BGM优美动人,尤其是《風の憧憬》令人印象深刻。彩蛋丰富,多周目内容充实,各种结局设计体现诚意。
综上所述,《超时空之轮》在90年代无疑是一部里程碑式作品,如今重温虽略显平淡,但仍不失为一部值得体验的经典之作。